3分で話す、ゲームづくりの入口
アイデアだけでゲームを作る!
QRコードを壊すゲーム「メイズル」が、会話しながら遊べる形になるまで。
アイデア
ルール化
実装
公開
Start
最初にあったのは一言だけ
「QRコードを使ったゲームを作りたい」。企画書ではなく、このくらいの粒度から始まりました。
QRコードを使ったゲームを作りたい
Rule
一言をルールにする
何を作るかを、遊べる条件に分解します。
- 作る短いテキストからQRコードを生成する
- 触るプレイヤーはセルを白黒反転する
- 終わる読めなくなったら終了する
- 競う成功した手数をスコアにする
Play
触るとゲームが見えてくる
実際に動くものを触ると、エラー訂正の強さや操作感の課題が見えてきます。
Iteration
会話しながら育てる
最初から完成形を当てにいかず、遊んで気づいたことを一つずつ足しました。
- ドラッグで反転できるようにする
- 一手戻るで試行錯誤できるようにする
- 共有URLで状態を渡せるようにする
- スマホでも盤面を触りやすくする
Build
技術はシンプルに、核は自前で
大事なのは、すごい技術を並べることではなく、ゲームの核をどこに置くかを決めることでした。
- UIVite + Vanilla TypeScript + Canvas
- 判定QRコードの固定プロファイルを自前実装
- 公開Cloudflare Pagesでスマホから遊べる状態へ
Next
あなたのアイデアも形にできる
最初から完璧な設計はいりません。「こういう遊び、面白そう」を、ルールにして、触れる形にして、遊びながら直していけばゲームになります。