3分で話す、ゲームづくりの入口

アイデアだけでゲームを作る!

QRコードを壊すゲーム「メイズル」が、会話しながら遊べる形になるまで。

アイデア ルール化 実装 公開

Start

最初にあったのは一言だけ

「QRコードを使ったゲームを作りたい」。企画書ではなく、このくらいの粒度から始まりました。

QRコードを使ったゲームを作りたい

Rule

一言をルールにする

何を作るかを、遊べる条件に分解します。

  • 作る短いテキストからQRコードを生成する
  • 触るプレイヤーはセルを白黒反転する
  • 終わる読めなくなったら終了する
  • 競う成功した手数をスコアにする

Play

触るとゲームが見えてくる

実際に動くものを触ると、エラー訂正の強さや操作感の課題が見えてきます。

Iteration

会話しながら育てる

最初から完成形を当てにいかず、遊んで気づいたことを一つずつ足しました。

  • ドラッグで反転できるようにする
  • 一手戻るで試行錯誤できるようにする
  • 共有URLで状態を渡せるようにする
  • スマホでも盤面を触りやすくする

Build

技術はシンプルに、核は自前で

大事なのは、すごい技術を並べることではなく、ゲームの核をどこに置くかを決めることでした。

  • UIVite + Vanilla TypeScript + Canvas
  • 判定QRコードの固定プロファイルを自前実装
  • 公開Cloudflare Pagesでスマホから遊べる状態へ

Next

あなたのアイデアも形にできる

最初から完璧な設計はいりません。「こういう遊び、面白そう」を、ルールにして、触れる形にして、遊びながら直していけばゲームになります。

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